Ce mercredi, EVA, un leader français du divertissement immersif, a lancé avec enthousiasme son jeu «The Lapins Crétins : Color Chaos», dans ses 70 salles à travers le monde. Cette sortie représente une étape importante pour l'entreprise qui vise à attirer un public plus large, au-delà des seuls amateurs de jeux vidéo.
Enfilant un casque de réalité virtuelle et prenant en main une arme colorée, les joueurs sont immédiatement immergés dans un univers joyeux et coloré, inspiré de la célèbre franchise d’Ubisoft. Dans la peau d’un Lapin Crétin, le défi est simple : recouvrir le plus de surface possible avec de la peinture, tout en évitant d’être éliminé par l’équipe adverse. Le jeu pousse les joueurs à se déplacer activement, rendant chaque partie à la fois dynamique et engageante.
«Nous souhaitions créer un jeu familial», déclare Jean Mariotte, PDG et cofondateur d’EVA. Fondée en 2018, l'entreprise compte mixe jeux vidéo et expériences VR dans ses installations, et avec le lancement de «The Lapins Crétins : Color Chaos», elle espère rassembler les familles autour d'une expérience ludique accessible dès 10 ans.
Aujourd'hui, 70% des visiteurs d'EVA sont des hommes, avec un âge moyen de 27 ans, mais Mariotte espère attirer davantage de femmes et des familles en adoptant un gameplay simple et amusant. «L'aspect collaboratif est essentiel pour gagner», ajoute-t-il. Différents pistolets de peinture, chacun ayant ses propres caractéristiques, ajoutent du piment et de la stratégie au jeu.
Le jeu rappelle fortement des classiques comme Splatoon tout en ayant été en gestation depuis 2019. «Nous avons décidé de nous orienter vers un jeu familial et avons collaboré avec Ubisoft, qui a été très ouvert à l'idée», explique Paul Catuli, VP Games chez EVA. Pour Jean Mariotte, la direction artistique des Lapins Crétins s'est semblé parfaite pour attirer un nouveau public.
Après des négociations fructueuses avec Ubisoft, une équipe dédiée chez EVA a travaillé intensément pendant plus de six mois sur la conception du jeu, qui n’en est qu'à ses débuts, offrant actuellement deux cartes et trois armes. Les développeurs prévoient d'ajouter du contenu supplémentaire dans les mois à venir.
Pour renforcer son offre familiale, EVA ne compte pas s'arrêter là. Un jeu de karting en réalité virtuelle, «EVA Karting GP», sera lancé d'ici la fin de l'année. Après une levée de fonds impressionnante de 35 millions d'euros et le démarrage d'une ligue professionnelle de e-sport le mois dernier, EVA vise l’expansion avec l'ambition d’atteindre 100 salles d’ici fin 2026, ainsi qu’un déploiement potentiel aux États-Unis ou en Asie d'ici 2027.







